Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Rocket
The Log
Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Rocket The Log
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight The Log
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Fireball The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Fireball Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log Sparky
Valkyrie Rocket Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Rocket
Rocket Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Fireball Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket The Log Sparky
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie Rocket The Log Sparky
Fireball Wizard Rocket Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Rocket
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Rocket Elite Barbarians Fireball Sparky
Rocket Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball Rocket
Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Rocket Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard Rocket The Log Sparky Mega Knight
Fireball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Rocket Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Rocket Fireball The Log Sparky Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Rocket The Log Sparky
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Rocket The Log Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard Sparky
Rocket Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Rocket Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Rocket The Log Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076