Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Bandit
Rage
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Rage
Skeleton Army
Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076