Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Poison Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Poison Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Poison Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Poison Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076