Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Witch Princess

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Witch Princess Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Princess
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Fireball Princess Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Witch Princess
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Sparky
Fireball Princess
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Princess Sparky
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Witch Princess Sparky
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Princess Sparky
Fireball Witch Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Witch Princess Sparky
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch Princess Sparky
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076