Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Furnace
Fireball
Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Furnace Witch
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 7

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Furnace Witch
Furnace
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Furnace
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Fireball Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Furnace Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Witch Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076