Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Poison Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Sparky
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Fireball Musketeer Hog Rider Poison Sparky
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Sparky
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Sparky
Baby Dragon
Musketeer
Poison
Sparky
Sparky
Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Musketeer
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Musketeer
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Poison Sparky
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Sparky
Skeleton Army Poison Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Sparky Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Poison
Fireball Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fireball Musketeer
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Poison Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Musketeer Poison Sparky
Fireball Poison Baby Dragon Sparky
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Musketeer Poison Sparky
Poison Fireball Musketeer Sparky
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Poison
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Poison Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Poison
Elite Barbarians Fireball Sparky
Poison Fireball Musketeer Sparky
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Poison Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Poison Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076