Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Executioner Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Musketeer Battle Healer Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Freeze Lumberjack Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Musketeer
Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Executioner Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Battle Healer Fireball Musketeer Lumberjack
Freeze
Fireball
Executioner
Battle Healer
Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Elite Barbarians
Fireball
Musketeer Battle Healer Freeze Lumberjack
Musketeer
Battle Healer Lumberjack Fireball Baby Dragon
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Fireball Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer Lumberjack
Freeze
Fireball Lumberjack
Executioner
Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Battle Healer Baby Dragon Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Musketeer Battle Healer Executioner
Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Freeze Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Musketeer
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Lumberjack
Fireball Freeze Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Freeze Executioner
Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Lumberjack
Executioner Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Musketeer Executioner Fireball Baby Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Freeze
Fireball Executioner Baby Dragon Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Baby Dragon Freeze Executioner Fireball Musketeer Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Battle Healer
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Freeze Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Freeze Executioner Lumberjack
Executioner Elite Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Freeze Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076