Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton King
Zap
Furnace Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton King
Arrows
Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Skeleton King
Poison
Furnace Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Hog Rider Furnace Skeleton King Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Hog Rider Furnace Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Skeleton King
Hog Rider
Fireball Rage Elite Barbarians Furnace Wizard Giant Skeleton
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Furnace Wizard Rage
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Hog Rider
Furnace
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Rage
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Furnace
Furnace Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Furnace
Furnace Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Giant Skeleton
Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton Skeleton King
Fireball Furnace Wizard
Furnace Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Furnace
Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace Wizard Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Furnace
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians
Fireball Furnace Wizard
Elite Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball Furnace
Elite Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076