Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Bandit
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Bandit Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart
The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
The Log
Cannon Cart Elite Barbarians Fireball Bandit
Bandit
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Cannon Cart Bandit
Mother Witch
Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 3 15

Elite Barbarians
Dark Prince Mother Witch The Log
Fireball
The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit
Mother Witch
Elite Barbarians Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fireball Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Dark Prince Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Bandit Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Bandit
Fireball Mother Witch Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Fireball Bandit
Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mother Witch
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mother Witch Fireball Dark Prince
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince Cannon Cart Bandit
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076