Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon Miner Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider
Witch
Baby Dragon Miner Ram Rider
Miner
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Ram Rider
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Fireball
Miner Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner
Witch Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Miner Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Miner Ram Rider
Fireball Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076