Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Baby Dragon Bowler Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Little Prince
Zap
Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Little Prince
The Log
Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Cannon Cart Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Cannon Cart Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Rascals Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Cannon Cart Little Prince
Rocket
Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Rascals Bowler Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Rascals Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Rascals
Skeleton Dragons Baby Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Rascals Fireball Bowler Cannon Cart
Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Little Prince
Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Baby Dragon
Little Prince
Fireball Bowler

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Dragons
Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Rascals
Baby Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians
Fireball
Skeleton Dragons Little Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Rascals Bowler Cannon Cart Little Prince
Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Little Prince
Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Bowler Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Skeleton Dragons Rascals Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeleton Dragons Rascals Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Fireball Baby Dragon Little Prince
Bowler Skeleton Dragons Rascals Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals Bowler Cannon Cart Little Prince
Skeleton Dragons Rascals Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Fireball Baby Dragon
Bowler Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Bowler Skeleton Dragons Rascals Baby Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Rascals Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Fireball Bowler
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Cannon Cart Little Prince
Baby Dragon Skeleton Dragons Rascals Fireball Bowler Cannon Cart Little Prince
Elite Barbarians Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Bowler Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Bowler Rascals Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Rascals Baby Dragon
Rascals Elite Barbarians Fireball Bowler Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons
Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Bowler
Rascals Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Fireball
Skeleton Dragons Rascals Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart Little Prince
Bowler Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Rascals Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons Rascals Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bowler
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler Little Prince
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Little Prince
Skeleton Dragons Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bowler
Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Rascals Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Cannon Cart Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076