Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Furnace Skeleton Army
Zap
Bomber Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Furnace Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Bomber Furnace Executioner
Elite Barbarians
Zap Bomber Fireball Furnace
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Furnace
Zap Elite Barbarians
Skeleton Army
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Furnace
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Furnace Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Zap Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Furnace Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Bomber Zap Fireball Furnace
Executioner Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner Zap Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Furnace Executioner Bomber Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Fireball Furnace Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Executioner
Bomber Fireball Furnace Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Fireball Furnace Executioner
Executioner Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner Zap Furnace
Fireball Executioner Zap Furnace
Bomber Furnace Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Bomber Zap Fireball Furnace Executioner
Fireball Furnace Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Furnace Executioner
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076