Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Furnace Goblin Hut Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Furnace Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Furnace Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Elixir Golem Furnace Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Mega Knight
Furnace Goblin Hut Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Wizard Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Furnace P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Furnace Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076