Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Little Prince
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch Executioner Little Prince
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Witch Executioner Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner Little Prince
Poison
Elixir Golem Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Executioner Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Little Prince Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Little Prince Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Furnace
Elixir Golem
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner
Flying Machine
Elixir Golem Furnace Goblin Hut
Furnace
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Elixir Golem Flying Machine Furnace
Witch
Elixir Golem
Executioner
Elixir Golem
Little Prince

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Elixir Golem
Flying Machine
Furnace Goblin Hut
Furnace
Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Flying Machine Furnace
Witch
Executioner
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Hut Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner
Furnace Goblin Hut Witch Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Furnace
Elite Barbarians
Flying Machine Furnace Executioner
Furnace Flying Machine Goblin Hut Witch Executioner Little Prince
Flying Machine
Witch Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Little Prince
Witch Executioner Flying Machine Furnace Goblin Hut
Executioner Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Elite Barbarians Flying Machine Witch
Executioner Furnace Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner Little Prince
Furnace Witch Executioner Flying Machine Goblin Hut Little Prince
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Witch Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Executioner
Furnace Executioner Flying Machine Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Executioner
Flying Machine Furnace Witch Executioner
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Flying Machine Furnace Executioner Little Prince
Executioner Elite Barbarians Flying Machine Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Executioner Furnace
Executioner Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Witch Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine
Elite Barbarians
Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Elite Barbarians Goblin Hut Executioner
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Hut
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Executioner
Flying Machine Furnace Goblin Hut Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Witch Little Prince
Flying Machine
Furnace Witch Executioner Little Prince
Witch
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine Witch
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Witch Executioner Little Prince
Flying Machine Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Executioner
Flying Machine Witch Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076