Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Furnace Lumberjack
Zap
Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Furnace Bandit Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Earthquake Bandit Furnace Freeze Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Earthquake Bandit Furnace

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Earthquake
Furnace Mirror
Furnace
Elite Barbarians Earthquake Mirror Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Mirror
Earthquake Furnace Freeze Lumberjack
Freeze
Mirror
Bandit
Elite Barbarians Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Mirror Bandit

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Wizard
Earthquake
Furnace
Furnace
Mirror Earthquake Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Freeze Bandit Lumberjack
Mirror
Furnace Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Bandit
Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Furnace Wizard Mirror Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Furnace Bandit
Furnace Lumberjack Elite Barbarians Freeze Bandit
Elite Barbarians Lumberjack Furnace Bandit
Elite Barbarians Earthquake Lumberjack
Freeze Earthquake Furnace Bandit Lumberjack
Furnace Wizard Freeze
Earthquake Bandit
Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake Furnace Wizard Freeze Bandit Lumberjack
Furnace Wizard
Furnace Lumberjack Elite Barbarians Earthquake Wizard Freeze Bandit
Wizard Earthquake Furnace Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Furnace Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Furnace Freeze Bandit Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Furnace Lumberjack
Elite Barbarians Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Earthquake Furnace Wizard Freeze Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Earthquake Furnace Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Furnace Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians Furnace
Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Furnace Wizard Freeze
Elite Barbarians Furnace Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Furnace
Elite Barbarians Furnace Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Earthquake Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze Bandit
Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Freeze
Wizard Earthquake Furnace
Wizard Furnace Freeze
Earthquake Furnace Wizard
Earthquake Wizard Freeze
Wizard Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake Wizard Bandit
Wizard
Earthquake Elite Barbarians Bandit
Earthquake Freeze Bandit
Earthquake Elite Barbarians Furnace
Earthquake Furnace Wizard Bandit
Earthquake Furnace Wizard Bandit
Earthquake Freeze
Earthquake Wizard Bandit
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Freeze Furnace Wizard
Earthquake Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Elite Barbarians Furnace Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Earthquake Wizard Bandit
Freeze
Earthquake Wizard
Earthquake Freeze Bandit
Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076