Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Golem
Musketeer
Electro Dragon Bowler Golem
Flying Machine
Electro Dragon Bowler Golem
Rocket
Golem
Electro Dragon
Golem Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bowler
Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Golem
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket

Synergie w obronie 0 10

Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Musketeer
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Rocket Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Rocket Bowler
Bowler Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Rocket Flying Machine Electro Dragon
Rocket Bowler Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Musketeer Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Bowler Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Bowler Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Musketeer Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Rocket Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bowler
Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon Elite Barbarians Flying Machine
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Rocket Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Rocket Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Bowler
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Rocket Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Bowler
Rocket Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Rocket Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Rocket Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Rocket Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Bowler
Rocket Musketeer Bowler
Rocket
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Rocket Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Bowler
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Flying Machine Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076