Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Miner
Zap
Bats Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince Balloon Miner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Bats Wizard Guards Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Miner Dark Prince Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Elite Barbarians Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Balloon Dark Prince Miner
Elite Barbarians
Arrows Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Balloon Miner
Guards
Miner
Dark Prince
Bats Arrows Wizard Balloon Miner
Balloon
Bats Arrows Miner Wizard Dark Prince
Miner
Bats Guards Balloon Arrows Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Bats
Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Guards
Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Bats Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Bats Guards Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bats Guards Dark Prince
Bats Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Dark Prince Miner
Bats Guards Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Bats Wizard
Bats Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince
Wizard Bats Arrows Guards Dark Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bats Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince
Arrows Wizard Bats Guards Dark Prince
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Bats Arrows Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Miner
Guards Bats Elite Barbarians Dark Prince
Guards Dark Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Wizard Bats
Guards Dark Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Guards
Bats Elite Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Wizard Guards
Wizard
Elite Barbarians Guards Bats Dark Prince
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Guards Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Bats Elite Barbarians Guards
Miner Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Elite Barbarians Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Guards
Elite Barbarians
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Bats Guards Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Miner Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Guards
Bats
Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076