Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Balloon
Zap
Goblin Barrel Guards Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Ice Wizard Poison Electro Wizard Balloon Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Goblin Barrel
Guards Balloon Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Poison
Balloon
Balloon
Goblin Barrel Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon
Electro Wizard
Balloon
Archer Queen

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Goblin Barrel
Guards
Poison Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen
Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Guards Poison
Electro Wizard
Guards Poison
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison Ice Wizard
Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Electro Wizard
Guards Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Electro Wizard
Poison Guards Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Poison
Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Poison Archer Queen
Poison Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Archer Queen
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Elite Barbarians
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Guards
Poison Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen
Poison Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076