Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Bandit
Poison
Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Bandit Fireball Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Bandit

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Hog Rider The Log Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Zap Fireball Rage The Log Elite Barbarians Bandit
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Elite Barbarians Inferno Tower The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Zap Fireball Bandit
Rage
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap The Log Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Bandit
Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Zap Fireball The Log Bandit
Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Zap The Log Fireball Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians The Log
Bandit Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Bandit
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Fireball The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076