Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Spear Goblins Fireball Hog Rider The Log Lumberjack
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Hog Rider
Spear Goblins Fireball The Log Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Witch The Log Lumberjack
Witch
Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Witch The Log
Witch Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Spear Goblins Lumberjack
Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Spear Goblins Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Elite Barbarians Witch The Log
Lumberjack Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076