Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Zappies Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Executioner Princess Magic Archer
The Log
Zappies Princess Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Zappies Wizard Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Zappies Wizard Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Zappies Wizard Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Zappies Inferno Dragon Magic Archer Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Zappies Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Zappies Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zappies Wizard Executioner Princess Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Zappies
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Zappies Wizard Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Zappies Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Zappies Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Zappies Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zappies Wizard Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Princess
Zappies Mega Knight
Executioner Zappies Wizard Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zappies Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Zappies Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Zappies Princess Magic Archer
Inferno Dragon Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Zappies Executioner
Mega Knight Zappies Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Zappies Princess Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Zappies Ram Rider
Zappies Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Executioner Zappies Princess Magic Archer Ram Rider
Zappies Ram Rider
Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Zappies
Mega Knight
Mega Knight Zappies Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Zappies Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Zappies Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Mega Knight Zappies Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Princess Mega Knight
Wizard Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Zappies Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Zappies Princess Magic Archer
Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Zappies Princess Magic Archer
Zappies Wizard Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Princess Magic Archer
Executioner Mega Knight
Zappies Princess Magic Archer
Zappies Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076