Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Zappies Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Archers Zappies Wall Breakers
Zap
Skeletons Archers Zappies Wall Breakers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Zappies Wizard Wall Breakers X-Bow
The Log
Skeletons Archers Zappies Wall Breakers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Zappies X-Bow
Arrows
Skeletons Archers Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Zappies Wizard Wall Breakers
Fireball
Archers Zappies Wizard Wall Breakers X-Bow
Poison
Archers Zappies Wizard X-Bow
Lightning
Ice Golem Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Archers Zappies Wizard Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Ice Golem Wall Breakers X-Bow
Ice Golem
Archers Wall Breakers X-Bow Zappies
Zappies
Ice Golem Wall Breakers
Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Archers Zappies
Lightning
X-Bow
Ice Golem Archers

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
X-Bow Archers Ice Golem Zappies Wizard
Archers
Ice Golem Skeletons X-Bow
Ice Golem
Archers X-Bow Skeletons Zappies Wizard
Zappies
Skeletons Ice Golem
Wizard
Skeletons Ice Golem
Wall Breakers
Lightning
X-Bow
Skeletons Ice Golem Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Zappies Wizard X-Bow
Skeletons Zappies X-Bow
Skeletons Archers Zappies Lightning
Skeletons Zappies
Lightning X-Bow
Skeletons Archers Zappies X-Bow
Lightning Archers Zappies Wizard X-Bow
Lightning Ice Golem X-Bow
Zappies Skeletons X-Bow
Skeletons Archers Ice Golem Zappies
Archers Skeletons Ice Golem Zappies Wizard X-Bow
Archers Zappies Wizard
Skeletons Zappies Wizard Lightning X-Bow
Wizard Zappies X-Bow
Zappies X-Bow
Zappies Lightning X-Bow
Wizard Skeletons Zappies X-Bow
Archers Zappies Wizard X-Bow
Wizard Archers Ice Golem Zappies
Zappies
Wizard Archers Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem Zappies X-Bow
Archers Ice Golem Wizard Lightning X-Bow
Zappies Skeletons Ice Golem Lightning
Lightning Ice Golem Zappies X-Bow
Skeletons Zappies
Wizard Skeletons Archers Ice Golem Zappies
Skeletons Archers Ice Golem Zappies Lightning
Zappies
Lightning Skeletons Ice Golem Zappies X-Bow
Skeletons Zappies
Zappies
Lightning
Lightning Skeletons Ice Golem Zappies Wizard
Wizard Archers Zappies
Zappies Skeletons Archers Ice Golem Lightning X-Bow
Archers Ice Golem Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem X-Bow
X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Ice Golem
Wizard
Wizard Ice Golem
Archers Wizard
X-Bow Ice Golem Wizard Lightning
Wizard Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Wizard X-Bow
Lightning Archers Wizard
Lightning Ice Golem
Lightning X-Bow
Lightning Ice Golem X-Bow
Lightning X-Bow Wizard
Lightning Wizard X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard X-Bow
Lightning Wizard X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Wizard
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Ice Golem Wizard
X-Bow Wizard Lightning
Lightning Wizard X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Archers Ice Golem Wizard X-Bow
Lightning Zappies Wizard
Lightning
Lightning Wizard X-Bow
Lightning Zappies
Wizard Lightning
Lightning Archers Zappies X-Bow
Lightning Archers Zappies Wizard
Lightning Wizard
Ice Golem Wizard Lightning
Lightning
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076