Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Zappies Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Guards
Zap
Spear Goblins Zappies Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Guards
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Earthquake
Spear Goblins Zappies Guards
Arrows
Spear Goblins Zappies Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Fireball
Zappies
Poison
Spear Goblins Zappies Guards
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Earthquake Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Giant
Ice Golem
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Giant Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Ice Golem Earthquake Tornado
Zappies
Spear Goblins Ice Golem Giant
Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zappies Guards Tornado
Guards
Giant
Tornado
Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Tornado
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Guards Tornado
Zappies
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Guards Tornado
Giant
Guards
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies
Tornado
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Tornado Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Spear Goblins Earthquake Zappies Guards
Tornado Spear Goblins Zappies
Earthquake Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Guards Tornado Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies
Guards Spear Goblins Ice Golem Earthquake Zappies Tornado
Spear Goblins Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Earthquake Zappies Guards
Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Zappies
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Spear Goblins Zappies Guards Tornado
Earthquake Tornado Spear Goblins Ice Golem Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Spear Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Ice Golem Zappies
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zappies Guards Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Ice Golem Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Ice Golem Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Guards
Zappies
Zappies Guards Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Guards
Tornado
Earthquake
Earthquake Ice Golem Guards
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Ice Golem Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake Tornado
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Ice Golem Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado
Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zappies
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Zappies Guards
Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake
Tornado
Zappies Guards Tornado
Zappies Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076