Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Giant Executioner Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Cannon Zappies Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Zappies Executioner Cannon Cart
The Log
Archers Cannon Zappies Cannon Cart
Earthquake
Archers Cannon Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Zappies Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Zappies Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Archers Cannon Zappies Executioner
Lightning
Cannon Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Executioner Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Fireball Zappies Inferno Dragon Giant Executioner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Cannon Fireball Zappies

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Inferno Dragon
Cannon
Fireball
Giant
Zappies
Giant Cannon Cart
Giant
Archers Fireball Zappies Executioner Cannon Cart
Executioner
Giant
Cannon Cart
Zappies Giant
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 7

Archers
Cannon Cannon Cart
Cannon
Archers Fireball Inferno Dragon
Fireball
Cannon Zappies
Zappies
Fireball Cannon Cart
Giant
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Zappies Executioner
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Fireball Zappies Executioner
Inferno Dragon Cannon Zappies Executioner Cannon Cart
Cannon Archers Zappies Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Zappies Cannon Cart
Fireball
Fireball Archers Cannon Zappies Executioner Cannon Cart
Inferno Dragon Archers Cannon Fireball Zappies Executioner
Cannon Fireball Cannon Cart
Cannon Zappies Inferno Dragon
Archers Cannon Zappies Cannon Cart
Archers Executioner Cannon Fireball Zappies Cannon Cart
Executioner Inferno Dragon Archers Fireball Zappies
Cannon Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Executioner Cannon Zappies Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Zappies Cannon Cart
Cannon Fireball Zappies Inferno Dragon
Cannon Fireball Zappies Executioner Cannon Cart
Cannon Fireball Archers Zappies Executioner Cannon Cart
Executioner Archers Cannon Fireball Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Archers Cannon Fireball Zappies Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Archers Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Zappies Cannon Cart
Fireball Zappies Cannon Cart
Cannon Zappies Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Executioner Archers Zappies
Archers Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Cannon Fireball Zappies Executioner
Archers Cannon Fireball Zappies Executioner Cannon Cart
Zappies Archers Fireball Executioner Cannon Cart Inferno Dragon
Executioner Archers Cannon Fireball Zappies Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball
Archers Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Archers Fireball Executioner
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Archers Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Archers Zappies Executioner
Fireball
Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Cannon Cart
Fireball Zappies
Fireball Zappies Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076