Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Archers Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers The Log Lumberjack
Archers
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bats Archers The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers The Log Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Archers
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Archers Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Archers P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Archers Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Archers
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Archers Electro Wizard Lumberjack
Bats Archers Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Archers Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Bats Archers Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bats Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Archers P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap Archers
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Bats Archers
Zap Archers Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076