Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Giant Valkyrie Freeze
Baby Dragon
Tornado Zap Valkyrie Lightning Electro Giant
Freeze
Zap Tornado
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
Electro Giant
Tornado Lightning Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado
Freeze
Valkyrie
Lightning
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Valkyrie
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Freeze Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Tornado Freeze Zap Valkyrie Baby Dragon
Tornado Lightning Zap Baby Dragon Freeze
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Valkyrie
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Freeze Lightning
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians Freeze Lightning Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lightning
Zap Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Giant Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Freeze Lightning Elite Barbarians Valkyrie Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Lightning
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Freeze
Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Elite Barbarians Tornado
Lightning Zap Valkyrie Tornado
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Freeze
Lightning Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Electro Giant Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Zap Tornado Baby Dragon Electro Giant
Zap Lightning Freeze Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap
Zap Lightning Freeze
Lightning
Zap Lightning Freeze
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Freeze
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Freeze Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076