Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Tornado Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Giant Wizard Tornado Electro Wizard
Giant
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Giant
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Giant
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Giant
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Wizard Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076