Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Electro Wizard Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Zap Electro Wizard Elite Barbarians Rocket

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Sparky Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Zap
Rocket Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Giant Skeleton Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Sparky Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Sparky
Zap Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Zap Sparky Mega Knight
Zap Rocket
Sparky
Zap
Zap
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket Zap Electro Wizard Sparky
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket
Zap Elite Barbarians Sparky
Rocket Zap Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Zap Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Zap
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Rocket Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Zap Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Rocket Sparky Mega Knight
Zap Rocket Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Zap Electro Wizard Rocket
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Rocket Zap Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076