Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Wizard Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard Royal Ghost
Mega Minion
Zap
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Zap Wizard
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Royal Hogs
Ice Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion Zap Wizard Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Zap Mega Minion Wizard Royal Ghost
Mega Minion Zap Wizard Ice Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Zap Mega Minion Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Elite Barbarians
Wizard Royal Ghost Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Royal Ghost
Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Zap Ice Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Minion
Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Ice Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap
Zap Mega Minion Wizard Ice Wizard
Mega Minion Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076