Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon Night Witch Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Miner
Miner
Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 1 8

Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Baby Dragon Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Baby Dragon
Zap Inferno Tower
Miner
Zap
Night Witch
Zap Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Miner Night Witch
Skeleton Army Zap Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Zap Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Elite Barbarians Night Witch
Miner Zap
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Night Witch
Zap
Elite Barbarians Night Witch
Zap Miner Night Witch
Zap
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076