Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Hog Rider Freeze Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Freeze The Log
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Zap Freeze The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap
Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Wizard Freeze The Log
Inferno Dragon Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Wizard Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard Freeze The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Zap Freeze
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Freeze
Zap Wizard
Freeze
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076