Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Skeleton Army Bandit Fireball Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror The Log Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians The Log
Mirror
Zap Fireball The Log Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Elite Barbarians The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mirror The Log Bandit

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Mirror Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap Mirror The Log Bandit Lumberjack
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Zap The Log Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Mirror Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Mirror Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Bandit
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bandit
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Zap Bandit Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball The Log Bandit Lumberjack
Zap Fireball
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Zap The Log Fireball Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball The Log Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076