Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Wizard Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076