Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Baby Dragon
Zap The Log Lumberjack
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Zap The Log
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon The Log Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Zap Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076