Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Hog Rider The Log Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Rage The Log Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076