Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton Golem Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Golem Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton Golem
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076