Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bowler Graveyard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bowler
Poison
Goblin Gang Witch Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Giant Witch Bowler Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Gang Fireball Giant

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Graveyard Witch Bowler
Goblin Gang
Giant Bowler
Elite Barbarians
Zap Fireball Graveyard
Fireball
Zap Graveyard Elite Barbarians Giant
Giant
Zap Graveyard Goblin Gang Fireball Witch Bowler
Witch
Zap Giant Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Zap Goblin Gang Giant Witch
Graveyard
Zap Fireball Giant Bowler Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bowler
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Giant
Witch
Zap Bowler
Bowler
Zap Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Zap
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Bowler Zap Fireball
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Witch Zap Fireball Bowler
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Bowler Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bowler Zap Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bowler
Zap Witch Fireball Bowler
Elite Barbarians
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Witch Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Bowler
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch Bowler
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Bowler Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Fireball Bowler
Bowler Zap Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Witch
Witch Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bowler
Witch
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Bowler
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076