Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine Furnace
Zap
Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Electro Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Flying Machine Furnace Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Furnace The Log
Elite Barbarians
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Flying Machine
Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Flying Machine Furnace The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Flying Machine
Zap Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Furnace
Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Flying Machine Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Flying Machine Furnace The Log Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Furnace The Log
Zap Fireball Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Zap Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Flying Machine Furnace The Log Electro Wizard
Zap Furnace The Log Fireball Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fireball Furnace Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Fireball Flying Machine Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Zap Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball The Log Zap Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine Furnace The Log
Zap Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball
Zap Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Zap Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Flying Machine Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard
The Log Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076