Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Dart Goblin Tornado Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Zap Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Tornado
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Dart Goblin Tornado
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076