Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Lumberjack Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Guards Lumberjack Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Electro Wizard Lumberjack Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Guards The Log Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap The Log Lumberjack Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Graveyard
The Log
Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Electro Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Guards The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Zap Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076