Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard Sparky
Giant Snowball
Guards Graveyard
Zap
Guards Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Sparky
The Log
Guards Graveyard Sparky
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Sparky
Fireball
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Wizard Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Graveyard Sparky Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie
Graveyard Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Guards
Zap Graveyard
Ice Wizard
Zap Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Valkyrie Sparky
Graveyard
Zap Valkyrie Electro Wizard Guards Ice Wizard Sparky
Sparky
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Guards Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Guards
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Guards
Graveyard
Sparky
Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Zap Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Zap Guards Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Guards Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Guards Zap Electro Wizard Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Wizard Zap Ice Wizard Electro Wizard
Guards Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Valkyrie Sparky
Guards Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Guards Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Guards Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076