Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log
Zap Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Ram Rider
Zap Magic Archer Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 0 17

Zap
Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log Magic Archer
The Log
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Zap The Log
Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap The Log Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider
Zap The Log Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Valkyrie
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Zap The Log Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076