Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre
Knall Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Widderreiterin
Knall Magieschütze Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Walküre Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Knall Kampfholz
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Knall Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin
Knall Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Magier Walküre
Knall Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Magier Kampfholz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett
Knall Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Knall Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Infernodrache Widderreiterin
Magier Knall Magieschütze Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Knall Riesenskelett Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Knall Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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