Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Void Valkyrie Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Void P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap The Log Electro Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Void
Zap Valkyrie Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log
Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Void The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie The Log Golden Knight
Void Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Void The Log
Valkyrie Void The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
The Log Zap
Void The Log Zap Golden Knight
Void Electro Wizard
Void Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Void Zap
Void The Log Golden Knight
Void
Zap The Log
Zap The Log Golden Knight
The Log
Void Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Golden Knight
Void The Log
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap The Log Valkyrie
Void The Log Zap Electro Wizard Golden Knight
Void Zap The Log Golden Knight
Void Zap The Log Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Zap The Log
Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Void
Zap Electro Wizard
The Log
Void Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Void Electro Wizard
Void Zap The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076