Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Night Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076