Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Golem Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Golem Magic Archer
Valkyrie
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Valkyrie Miner Electro Wizard
Golem
Baby Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer
Miner
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Golem Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Golem Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Magic Archer
Valkyrie
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Zap Valkyrie
Golem
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Miner Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Miner Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Miner Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076