Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Clone Lumberjack
Zap
Battle Ram Clone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Clone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Clone Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Clone Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Clone Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Clone
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Prince Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Ram Clone Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Battle Ram Clone Dark Prince Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Clone
Dark Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard
Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap
Zap
Zap
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076