Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076