Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Poison Magic Archer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Poison Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076