Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 4 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Princess
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Princess Bandit
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Princess
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Princess Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Princess Bandit
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076